WiARframe构建AR体验更轻松
2018/11/29 21:17AI云资讯11527
多年来,增强现实一直是一个流行语,但在大多数情况下,它仍然是一个新奇事物。今天在Disrupt柏林参加我们的Startup Battlefield竞赛的WiARframe认为,我们仍然处于AR游戏的早期阶段,而市场回归的部分原因是这些工具需要变得更易于使用和设计师需要找到更好的方法来为他们的AR体验找到灵感。
该公司创始人Jeremiah Alexander告诉我,实际的场景编辑器是以其他3D建模工具为蓝本的。在其中,您可以布置场景,但也可以使其具有交互性。通常情况下,开发人员会在Unity这样复杂且多方面的工具中执行此操作,但Alexander认为,对于许多非开发人员来说,进入门槛仍然太高,而wiARframe通过提供专用工具来消除大量复杂性。仅用于建立AR体验。“团结不适合设计师,”他告诉我。
除了能够导入3D模型之外,该工具还允许设计人员将菜单添加到可用于设置或其他应用内体验的场景中。
正如亚历山大强调的那样,服务的社区方面可能同样重要。这里的想法是允许其他设计师拍摄现有场景并重新混音。这与微软在Paint 3D和Remix 3D上的表现并无不同,尽管Alexander将其比作GitHub更多。
从长远来看,GitHub也可能成为wiARframe商业模式的灵感来源。与GitHub一样,wiARframe用户可以免费使用该服务,但他们的创作将是公开的。要将它们设为私有,用户必须付费。从长远来看,该公司还可能提供具有附加功能的企业计划。
虽然wiARframe最初是亚历山大作为独立创始人,但该公司现在有三名全职员工。该团队在今年早些时候参加了Comcast NBCUniversal Techstars计划,而Alexander在设计游戏和其他数字产品方面拥有广泛的背景。事实上,在他职业生涯的早期,他为Atari的开发人员构建了工具。
亚历山大将AR的状态与网络的早期阶段进行了比较,在那里您需要非常技术才能开始。 wiARframe背后的想法是使创建AR内容的能力民主化。还有待观察的是,消费者对AR的需求是否会逐渐明朗化。如果是这样的话,像wiARframe这样的工具肯定会让任何人都更容易进入并建立新体验。

该公司创始人Jeremiah Alexander告诉我,实际的场景编辑器是以其他3D建模工具为蓝本的。在其中,您可以布置场景,但也可以使其具有交互性。通常情况下,开发人员会在Unity这样复杂且多方面的工具中执行此操作,但Alexander认为,对于许多非开发人员来说,进入门槛仍然太高,而wiARframe通过提供专用工具来消除大量复杂性。仅用于建立AR体验。“团结不适合设计师,”他告诉我。
除了能够导入3D模型之外,该工具还允许设计人员将菜单添加到可用于设置或其他应用内体验的场景中。
正如亚历山大强调的那样,服务的社区方面可能同样重要。这里的想法是允许其他设计师拍摄现有场景并重新混音。这与微软在Paint 3D和Remix 3D上的表现并无不同,尽管Alexander将其比作GitHub更多。
从长远来看,GitHub也可能成为wiARframe商业模式的灵感来源。与GitHub一样,wiARframe用户可以免费使用该服务,但他们的创作将是公开的。要将它们设为私有,用户必须付费。从长远来看,该公司还可能提供具有附加功能的企业计划。
虽然wiARframe最初是亚历山大作为独立创始人,但该公司现在有三名全职员工。该团队在今年早些时候参加了Comcast NBCUniversal Techstars计划,而Alexander在设计游戏和其他数字产品方面拥有广泛的背景。事实上,在他职业生涯的早期,他为Atari的开发人员构建了工具。
亚历山大将AR的状态与网络的早期阶段进行了比较,在那里您需要非常技术才能开始。 wiARframe背后的想法是使创建AR内容的能力民主化。还有待观察的是,消费者对AR的需求是否会逐渐明朗化。如果是这样的话,像wiARframe这样的工具肯定会让任何人都更容易进入并建立新体验。
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