谷歌I/O大会:消失的云游戏
2019/05/09 10:16AI云资讯10984

谷歌I/O开发者大会近乎是谷歌一年当中最为重要的公开会议,本次大会上云游戏的缺席,着实让人意外。
坐拥全球数十亿用户,一度被公认为是全球最大的搜索引擎公司,继而在云计算竞争中频频受挫,财报业绩走低,谷歌亟待一款杀手级产品完成破局。
近些年,微软、亚马逊、索尼等海外巨头纷纷推出旗下云游戏服务,大有一战之势。受此压力,谷歌在今年3月推出云游戏平台——Google Stadia。但从未公布的收费模式及发布时间等蛛丝马迹中,业内人士察觉,Stadia不像是一场战略进攻,而更像是一次押注:谷歌不希望在巨头之争中掉队,但云游戏缺席大会意味着谷歌可能暂未准备好。
Stadia是早产儿吗?

美国当地时间5月7日,2019年度谷歌I/O开发者大会在加州山景城召开。会上, Google Assistant(谷歌助手)、Pixel智能手机诸多备受期待产品和业务一一亮相,但直至105分钟会议结束,谷歌对云游戏之字未提。这让人不禁猜测,Stadia难道难与玩家再见面?
云游戏夭折,其实早有前车之鉴。2009年,美国一家名为OnLive的公司就推出了行业内首个云游戏解决方案。但由于当时网络条件并不成熟,导致用户体验并不完美,加上巨大的服务器成本压力以及营收压力,项目最终夭折。由此可窥一斑,谷歌对云游戏的设想固然让人心动,但实现起来实属不易。
谷歌云游戏困局:
1. 欠缺独占游戏
普通玩家只会为内容买单,所以独占游戏一直都是游戏平台竞争中的命门。谷歌毕竟不是游戏公司,目前只能做IP移植。由于缺乏有竞争力的独占游戏,Stadia想要打开玩家市场就显得压力重重。虽然谷歌在今年三月成立了自家的第一方工作室,但短期内想要带来什么进展,比较困难。
2. 收费模式难以建立
自谷歌传出云游戏的消息,众多玩家关注的话题就是Stadia将采用什么收费模式,是会员制还是订阅制?要做到谷歌“Internet is your store”的设想,将颠覆游戏的分发模式,游戏平台去中心化后,分散的入口如何管理?玩家游戏消费模式如何?游戏内容如何监管?预计谷歌将在此耗费大量时间精力。
3. 网络需求难以实现
用云服务器运行游戏,再把画面传回用户终端,要使云游戏从画面到操作的体验媲美本地运行游戏,这对网络有极高的要求。
未来5G能解决网络问题,但延迟问题更为棘手。众所周知,云游戏发出指令需通过光纤到服务器计算然后返回,这之间的传输时间导致了游戏延迟,而延迟过高,无异于宣判云游戏死刑。
目前解决该难题的技术方案为云计算衍生下的边缘计算技术。然而放眼国内,仅腾讯、华为、顺网科技等为数不多的公司掌握着这门技术,其中,基于顺网雲技术,顺网科技旗下云PC产品已将传输延迟控制在0.5毫秒之下。但技术过于集中,也成了行业发展的难题。
除却谷歌式困局,国内云游戏发展还面临着更为本地化的问题:一是相较海外,国内的玩家的付费意愿较低;二是由于国内本身缺乏3A游戏开发商,直接引进海外大作又限制于审核和成本问题,导致云游戏平台提供的内容仅仅是常规的网游和手游,吸引力明显不足。
赌局已经开盘,预计谷歌并不会轻易放弃。当谷歌往牌桌重新增添筹码,巨头之间的云游戏话语权之争将更为激烈。
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